




Resumen: Blind Squirrel Games busca un talentoso Animador con una sólida formación en animación 3D y dominio de la animación por fotogramas clave y la captura de movimiento, para crear animaciones de alta calidad que potencien las experiencias de juego y la narrativa. Aspectos destacados: 1. Crear animaciones de personajes de alta calidad utilizando Maya, Blender o 3DS Max 2. Integrar datos de captura de movimiento y colaborar en funciones de animación personalizadas 3. Trabajar en un entorno dinámico, curioso y colaborativo En Blind Squirrel Games, crear excelentes juegos es solo el comienzo. Blind Squirrel Games es un estudio independiente del que nos sentimos orgullosos y que se une a desarrolladores y editores que buscan un socio innovador para la creación de juegos de calidad. En BSG, nuestras personas son nuestro propósito, por lo que priorizamos un entorno laboral inquisitivo, proactivo y colaborativo para todos nuestros Squirrels. Nuestras personas son fundamentales para nuestro éxito, y fomentamos un entorno dinámico, curioso y colaborativo en el que los individuos están facultados para tomar la iniciativa y generar un impacto significativo. Con estudios en Irvine, California; Austin, Texas; Auckland, Nueva Zelanda; y Manizales, Colombia, reunimos talento global para desarrollar juegos premium y de vanguardia. Guiados por la Filosofía del Ardilla Ciega, nuestros equipos operan con un fuerte sentido de propiedad, responsabilidad y colaboración para elevar continuamente los estándares. Este es un puesto de tiempo completo y temporal ubicado en Manizales, Colombia, con requisito estricto de presencia física en nuestro campus de estudio. **Rol y responsabilidades** Blind Squirrel Games (BSG) busca un talentoso y motivado **Animador** para unirse a nuestro equipo dinámico. El candidato ideal contará con una sólida formación en animación 3D, con dominio de la animación por fotogramas clave, la captura de movimiento y los flujos de trabajo de desarrollo de videojuegos. El Animador trabajará estrechamente con equipos multifuncionales para crear animaciones de alta calidad que potencien las experiencias de juego y la narrativa. Este rol exige creatividad, conocimientos técnicos, excelentes habilidades comunicativas, adaptabilidad y atención al detalle. **Responsabilidades** * Crear animaciones de personajes de alta calidad utilizando Maya, Blender o 3DS Max, asegurando que cumplan con los requisitos técnicos y artísticos. * Aplicar técnicas de animación por fotogramas clave para crear interpretaciones dinámicas y creíbles de los personajes, prestando especial atención al peso, el ritmo y las poses para una narrativa convincente y para garantizar realismo e inmersión en el juego. * Integrar datos de captura de movimiento en las animaciones de personajes mediante MotionBuilder, asegurando precisión y realismo. * Dirigir y supervisar sesiones de captura de movimiento para registrar interpretaciones de alta calidad. * Limpiar y perfeccionar los datos de captura de movimiento para eliminar artefactos y garantizar su integración fluida en el juego. * Colaborar con programadores para integrar funciones y funcionalidades de animación personalizadas en el motor del juego. * Trabajar dentro de los flujos de trabajo establecidos de desarrollo de videojuegos para entregar las animaciones según lo programado y conforme a las especificaciones técnicas. * Mantener los activos de animación mediante sistemas de control de versiones como Perforce, asegurando que los activos estén adecuadamente registrados y respaldados. * Documentar procesos, técnicas y mejores prácticas de animación para referencia interna y compartición de conocimientos. * Generar ideas y soluciones innovadoras de animación que mejoren las experiencias de juego y la narrativa. Demostrar creatividad en el movimiento, las expresiones y las interacciones de los personajes. * Comunicarse eficazmente con los miembros del equipo, incluidos artistas, diseñadores y programadores, para comprender los requisitos del proyecto y proporcionar actualizaciones sobre el avance de las animaciones. * Colaborar con colegas para intercambiar ideas, ofrecer retroalimentación y resolver problemas relacionados con la animación. * Adaptarse a las necesidades cambiantes del proyecto, los plazos y los comentarios de las partes interesadas ajustando, cuando sea necesario, los estilos, las técnicas y las prioridades de la animación. * Aprender y adaptarse rápidamente a nuevas herramientas y tecnologías de software conforme se introduzcan en la cadena de producción. * Identificar y abordar desafíos de animación, tales como limitaciones técnicas, problemas con los rigs de los personajes o restricciones de rendimiento, para garantizar entregables oportunos y de alta calidad. * Priorizar las tareas de animación según los requisitos del proyecto y la disponibilidad de recursos para optimizar la productividad y la eficiencia del flujo de trabajo. * Participar activamente en reuniones de equipo, sesiones de lluvia de ideas y revisiones para aportar ideas, compartir retroalimentación y fomentar un entorno colaborativo. * Mantenerse actualizado sobre las tendencias, técnicas y mejores prácticas del sector de la animación mediante estudio autodidacta, capacitación y participación en talleres o conferencias pertinentes. * Escuchar atentamente los comentarios y las críticas constructivas de compañeros, líderes y supervisores. * Demostrar agilidad al implementar comentarios, incorporando rápidamente las revisiones sugeridas en las animaciones, asegurando que los ajustes se realicen con eficiencia sin comprometer la calidad ni la visión artística. **Cualificaciones y requisitos académicos** * Licenciatura en Animación, Bellas Artes o campo relacionado, o experiencia equivalente. * 2\+ años de experiencia profesional e independiente como Animador. * Portafolio que demuestre una sólida comprensión de la estética visual y la sensibilidad técnica. **Habilidades preferidas** * Dominio de software de animación 3D (Maya, Blender, 3DS Max). * Experiencia en la integración y limpieza de datos de captura de movimiento mediante MotionBuilder. * Conocimiento de los flujos de trabajo de desarrollo de videojuegos y sistemas de control de versiones (p. ej., Perforce). * Sólida comprensión de las técnicas y principios de animación por fotogramas clave. * Excelentes habilidades para la resolución de problemas y capacidad para adaptarse a nuevos desafíos. * Excelentes habilidades comunicativas y de colaboración. * Atención al detalle y pasión por la creación de animaciones de alta calidad. * Capacidad para gestionar eficazmente el tiempo y priorizar tareas en un entorno acelerado. * Disposición para seguir aprendiendo y mantenerse actualizado sobre las tendencias del sector. Blind Squirrel Entertainment, Inc. es un empleador que ofrece igualdad de oportunidades. Todos los solicitantes calificados recibirán consideración para el empleo sin importar raza, color, religión, credo, sexo, género (incluyendo embarazo, parto, lactancia o condiciones médicas relacionadas), orientación sexual, identidad de género, expresión de género, edad, origen nacional, ascendencia, ciudadanía, estado civil, condición médica, información genética, discapacidad, condición militar o de veterano, o cualquier otra característica protegida por las leyes federales, estatales o locales aplicables. La elegibilidad para beneficios y ventajas puede variar según el puesto, la condición laboral y la ubicación. 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