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Artista Técnico

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Presencial
Sin requisito de experiencia
Sin requisito de título
Domicilio, Laureles - Estadio, Laureles, Medellín, Antioquia, Colombia
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Descripción

Resumen: Este puesto implica diseñar, construir y mantener tuberías de arte y herramientas personalizadas para Fortnite y Roblox, contribuyendo a experiencias visuales de alta calidad. Aspectos destacados: 1. Oportunidad desde cero para construir algo desde la base en Colombia 2. Diseñar y optimizar tuberías de arte y activos para Fortnite y Roblox 3. Colaborar diariamente para resolver desafíos técnico-artísticos en múltiples plataformas Pandvil crea algunas de las experiencias más jugadas en Fortnite, y ahora estamos incursionando en Roblox. Con miembros del equipo distribuidos en todo el mundo y una nueva oficina en Colombia en camino, nos encontramos en un punto de inflexión emocionante: creciendo rápidamente, manteniendo un espíritu colaborativo y buscando personas que deseen formar parte de algo que ya está en la cima y tiene ambiciones aún mayores. * Acerca de este puesto + Esta es una oportunidad desde cero para unirse al equipo colombiano de Pandvil como uno de sus primeros miembros. Comenzarás trabajando de forma completamente remota desde Colombia, pero actualmente estamos buscando activamente un espacio físico para la oficina y esperamos instalarnos en una ubicación física dentro de unos pocos meses. Medellín es nuestra primera opción, con Bogotá como una alternativa sólida; la ubicación final dependerá, en parte, de dónde se encuentre nuestro equipo. Ya sea que vivas en Medellín, Bogotá o en sus cercanías, si te entusiasma formar parte de la construcción de algo desde cero y estás abierto a trabajar presencialmente una vez que la oficina esté establecida, ¡queremos saber de ti! * Responsabilidades clave + Diseñar, construir y mantener tuberías de arte eficientes y herramientas personalizadas para el Editor de Unreal para Fortnite (UEFN) y Roblox Studio. + Modelar, texturizar y optimizar accesorios, personajes, armas y activos ambientales según los estándares de rendimiento específicos de cada plataforma. + Crear y perfeccionar riggings de personajes, pesos de skin, blueprints/sistemas de animación y animaciones en juego optimizadas tanto para UEFN como para Roblox. + Desarrollar y optimizar materiales, shaders, configuraciones de iluminación, sistemas Niagara (UEFN) / Emisor de partículas y sistemas de rayos (Roblox), y efectos visuales (VFX) que ofrezcan alta calidad visual dentro de presupuestos ajustados. + Producir arte ambiental (kits modulares, paisajes, accesorios y decoración escénica) adaptado a la jugabilidad y a espacios memorables en ambas plataformas. + Realizar análisis de rendimiento y optimización de todos los activos (mallas, texturas, niveles de detalle [LODs], llamadas de dibujo [draw calls], animaciones, efectos) para garantizar un funcionamiento fluido con altos recuentos de jugadores en Fortnite y Roblox. + Desarrollar scripts de automatización, validadores y herramientas procedimentales (Blueprints, Python, Verse para UEFN; Lua para Roblox) para acelerar los flujos de trabajo de los artistas. + Colaborar diariamente con artistas, diseñadores y desarrolladores para resolver desafíos técnico-artísticos y mantener la coherencia visual entre plataformas. + Investigar nuevas funciones de UEFN, actualizaciones de Roblox y mejores prácticas, e implementarlas en las tuberías de modelado, rigging, animación y entornos. + Diagnosticar y solucionar rápidamente problemas relacionados con activos, rigging, animaciones y renderizado para mantener el avance de la producción en proyectos de Fortnite y Roblox. * Requisitos + 3 años o más de experiencia como Artista Técnico o como Artista Técnico/De Producción combinada en desarrollo de videojuegos o medios interactivos en tiempo real (experiencia con Unreal Engine y Roblox es muy valorada) + Portafolio sólido que demuestre tanto trabajo artístico (modelado, rigging, animación, arte ambiental) como contribuciones técnicas (herramientas, shaders, tuberías, escenas optimizadas) + Experiencia comprobada en la entrega de proyectos 3D en tiempo real que llegaron a jugadores en Fortnite, Roblox o plataformas similares + Experiencia con UEFN / Fortnite Creative es muy valorada; experiencia en desarrollo para Roblox es un gran plus + Licenciatura en Ciencias de la Computación, Artes Digitales, Diseño de Videojuegos, Animación o experiencia práctica equivalente + Dominio del idioma inglés + Portafolio sólido de mapas competitivos publicados o experiencias con alto nivel de participación. * Deseable + Familiaridad con Perforce, Git u otros sistemas de control de versiones utilizados en entornos colaborativos. + Experiencia en generación procedimental de contenido (PCG), Houdini o flujos de trabajo modulares avanzados + Conocimiento sobre consideraciones de redes multijugador y su impacto en el diseño de activos artísticos. + Pasión por los juegos competitivos y un historial comprobado de juego avanzado en Fortnite o Roblox. + Experiencia en mentoría o liderazgo técnico-artístico (ayudar al crecimiento de artistas junior) Estamos al inicio de algo mayor. Nuevas plataformas, nuevos mercados, nueva oficina — y necesitamos personas excelentes para crecer junto con nosotros. Si estás listo para realizar el mejor trabajo de tu carrera en un estudio que ya ha demostrado que puede alcanzar la cima, ¡hablemos.

Fuentea:  indeed Ver publicación original
Valentina Rodríguez
Indeed · HR

Compañía

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